Notes of object oriented programming for CS,IT engineering & MCA students.It almost cover all important topics which are given chapter wise.
Chapter 1 Object Oriented Programming Concepts
1. Object Oriented Programming Concepts
2. Flow chart
3. Class Diagram
4. Object
5. Objects as software modules
6. Object interaction
7. class
8. Method lookup
9. Hierarchies of classes
10. Inheritance
11. polymorphism and encapsulation
12. Abstract classes
Chapter 2 Class and object Declaration
1. Identifying objects and classes
2. Representation of objects
3. modeling
4. objects and classes Relationships
5. Association, Aggregation, Composition and Dependency relationship
6. Memory allocation
7. Dynamic allocation
Chapter 3 object implemantation
1. Object oriented programming languages
2. Class declarations
3. Object declarations
4. Message sending
5. Association, Aggregation and Composition
6. Recursive association
7. Many to many association
8. Argument passing
Chapter 4 Inheritance and disinheritance
1. Inherited methods
2. Redefined methods
3. The protected interface
4. Abstract base classes
5. Public and protected properties
6. Private operations
7. Multiple inheritance
Chapter 5 Study of C++ as object oriented programming language
Study of C++ as object oriented programming language
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">หมายเหตุของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุสำหรับลูกค้าไอทีเครื่องกลและเอ็ม students.It เกือบครอบคลุมหัวข้อที่สำคัญทั้งหมดซึ่งจะได้รับบทที่ชาญฉลาด
บทที่ 1 Object Oriented Programming แนวคิด
1. Object Oriented Programming แนวคิด
2. แผนภูมิการไหล
3. แผนภาพคลาส
4. วัตถุ
5. วัตถุโมดูลซอฟต์แวร์
ปฏิสัมพันธ์ 6. วัตถุ
7. ระดับ
ค้นหา 8. วิธี
9. ลำดับชั้นของการเรียน
10. มรดก
11. ความแตกต่างและการห่อหุ้ม
12. คลาสนามธรรม
บทที่ 2 ระดับและประกาศวัตถุ
1. การระบุวัตถุและการเรียน
2. การเป็นตัวแทนของวัตถุ
3. การสร้างแบบจำลอง
4. วัตถุและความสัมพันธ์ในชั้นเรียน
5. สมาคมการรวมองค์ประกอบและความสัมพันธ์พึ่งพา
6. การจัดสรรหน่วยความจำ
7. การจัดสรรแบบไดนามิก
บทที่ 3 implemantation วัตถุ
1. เชิงวัตถุภาษาโปรแกรม
2. การประกาศคลาส
3. การประกาศวัตถุ
4. การส่งข้อความ
5. สมาคมรวมและองค์ประกอบ
6. สมาคมซ้ำ
7. หลายหลายสมาคม
8. ผ่านอาร์กิวเมนต์
บทที่ 4 มรดกและ disinheritance
1. วิธีการสืบทอด
2. วิธีการนิยามใหม่
3. อินเตอร์เฟซที่ได้รับการคุ้มครอง
4. บทคัดย่อฐานเรียน
5. คุณสมบัติสาธารณะและการป้องกัน
6. การดำเนินงานเอกชน
7. มรดกหลาย
บทที่ 5 การศึกษาภาษา C ++ เป็นภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุ
การศึกษาภาษา C ++ เป็นภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุ</div> <div class="show-more-end">